Były twórca Fallout 3 wyjaśnia, dlaczego oryginalna gra nie była taka, o jakiej marzył.
Nate Purkeypile, były grafik Bethesdy, opowiada, jak ograniczenia techniczne w 2008 roku uniemożliwiły Falloutowi 3 osiągnięcie stanu, w jakim go sobie wyobrażali. Teraz ma nadzieję, że remaster przybliży go do tej wizji.



